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《元气骑士》制作团队专访 独立游戏者的研发之路

官方网站 手机游戏 2021年01月29日
本文摘要:上周,像素巡回赛《元气骑士》获得了口碑人气双丰收,iTunes不仅斩获了400万张,还得到了玩家完全一致的称赞,得到了很多店的介绍。小编已经特别为采访这个游戏的研究开发小组的凉屋游戏而进行了。 一起理解《元气骑士》的成功之路吧! 元气骑士《安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 《元气骑士》令人难以置信的数据感叹独立国家游戏如此有魅力。最近我们采访了凉屋游戏队,希望能理解团队和《元气骑士》研发的历史故事,通过对话理解凉屋游戏的独特之处。

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上周,像素巡回赛《元气骑士》获得了口碑人气双丰收,iTunes不仅斩获了400万张,还得到了玩家完全一致的称赞,得到了很多店的介绍。小编已经特别为采访这个游戏的研究开发小组的凉屋游戏而进行了。

一起理解《元气骑士》的成功之路吧! 元气骑士《安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 《元气骑士》令人难以置信的数据感叹独立国家游戏如此有魅力。最近我们采访了凉屋游戏队,希望能理解团队和《元气骑士》研发的历史故事,通过对话理解凉屋游戏的独特之处。能说明一下团队(凉屋游戏)的大致情况吗? 凉屋游戏:我们是来自深圳的独立国家游戏制作团队,于2015年4月正式成立。

最初是5人,慢慢扩展到现在的10人。团队由设计推动,每个成员都需要实现自己的项目,无论是谁创建了项目原型,只要想法得到验证,就没有问题。2、团队平时是如何合作完成研发的? 你遇到过什么困难? 你怎么解决问题? 凉屋游戏:我们每个项目配备一到三个人,一般程序作为制作人,实现游戏整体的感觉。

最罕见的困难是寻找不允许设计的方向。最初的想法可能足以支撑很多游戏内容。必须扩展或设计外围系统3 .你们的游戏制作理念是什么? 你想向市场和玩家提供什么产品? 凉屋游戏:我们制定了两个原则。

有一个原件,两个亮点。这两个是底线吧。从美术上讲,我执着于风格化。不一定需要像素。

我们现在像素游戏很多是因为我们擅长这个。在项目的第一个阶段,我们不考虑市场,而是考虑擅长做什么,希望做什么。我们关注游戏的质量,让我们擅长的东西能玩产量更高的质量游戏。

从4.《实体化砖块》到《元气骑士》,你们对游戏市场有什么看法? 凉屋游戏:有很多介于硬核和小白之间的玩家。他们不适合休闲游戏,想玩游戏的重度游戏。他们可能曾经是硬核玩家. 也许是小时候小白期的新晋玩家,如果玩足够有趣容易成为初学者的游戏,即使有点门槛,也能得到这样的玩家的称赞。

为什么要玩《元气骑士》这个游戏? 凉屋游戏:我们是多个项目的游戏团队,特别是在某个游戏或某种游戏中没有运行。所有游戏项目的出发点是:1.不喜欢玩游戏的类型2 .比现有游戏更有魅力3 .一想起玩这个游戏就真的很兴奋。作家不写小说,不写的话我很难过。

做《元气骑士》对我们来说也是这样的过程。我有个好主意。如果你不做到那一点,真的不难过。

《元气骑士》中最有特色的功能或最有趣的部分。凉屋游戏:我们做了合理的操作者修正。设计上有以下特征,像shoot'em up这样的游戏在手机上体验非常简单。

在游戏内容中,我们制作了各种奇怪的武器、咸鱼、厕所俞、鸡腿、葱等很多无厘米头的内容。玩家在找到这些东西的时候不会太惊讶吧。这和游戏的无厘米头风格大不相同,灵魂的要素在游戏中流动。

能泄露一下即将发售的产品吗? 说明新作的创作动机,游戏的主要玩法。凉屋游戏:今后没有行动迷宫类型的游戏。

创作的动机是我们想玩这样的游戏。而且,我们的美术更擅长描绘人体和动作。现在团队有足够的技术和实力构建它。主要的玩法可能是Roguelike,也可能是黑暗破坏神类型的游戏。

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玩游戏有什么自学之路? 平时怎么提供游戏制作的提示? 凉屋游戏:尽可能多的游戏,积累很多游戏称赞的点,用于自己做的游戏。我们提供提示的方法是听音乐。

我们不想再现在游戏中听音乐时得到的体验。我推荐个例子。要实现《实体化砖块》还在听《GUNNAC》的音乐。感觉和音乐融为一体,不要高耸。

我们会告诉你方向到最后。之后,实现我们的游戏音乐必须参考。9、最后,你能给独立国家玩家一些建议吗? 赚钱意味着很多独立国家游戏开发者对赚钱有极端的观点,从一开始就让赚钱,就意味着不能独立国家游戏。

赚钱应该是很清楚的。当然想开发游戏获得报酬,但可以一边底线一边赚钱。

团队强烈建议还一个人做的开发者立即寻找团队。一个人默默地开始研究是很不负责任的,主要原因是研发过程凡事都要管理,极有一天的懒惰也能很好地原谅自己,时间和惰性会拖着整个项目关于技术,现在玩游戏的技术门槛在减少,但在技术充分使用的情况下,与磨练技术相比,花时间玩游戏得不到游戏制作的很大协助。确实遇到技术问题的时候学习技术吧。关于加班费,不得不支付加班费,但比起编制代码需要时间,花几倍的时间思考游戏的做法更有意思。

提高标准例如《元气骑士》,不是与手机而是与pc上的同类产品进行比较。因为手机的同型比pc的同型足够了。我们希望在原创游戏这条路上走得越远,同时在商业上也越顺利。

我想给国内的游戏开发者自由的选择,告诉他们不能说在大团队里做没有自己感情的事。我们队充分接受个人创新和传达,相信好的游戏有各种表现形式。结语凉屋游戏自由选择的道路并不精彩,但在国产游戏游荡的秋天,他们展现的潜力和精神可能是我们最迫切需要的星火。凉屋游戏谢谢你拒绝接受我们的采访。

凉屋游戏期待着今后能给玩家和市场带来更多的冷笑游戏。网上有更多精彩的信息!。


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